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《腐烂国度2》评测:一出熟识却又残缺的末世求生剧

时间:2018-05-24 16:03   来源:互联网   作者:斌哥 我要评论

2013年的时候,顽皮狗在PS3平台上制作出了一部叫做《最后的生还者》的末日丧尸游戏,当时没有人会想到,这款游戏会是那么的伟大,以至于时至今日也难觅其超越者的踪影。

在那样耀眼的光芒下,一款同年份同题材的游戏却意外的脱颖而出,吸引了人们的目光,它就是《腐烂国度》,一款制作水平一般但意外好玩的游戏。游戏将末日的生存和角色的养成结合的很好,特别是基地建造的部分非常有趣,可以说《腐烂国度》开启了末日丧尸类游戏的一种全新可能,这在当时是相当难能可贵的。

时过境迁,如今5年过去了,《腐烂国度2》以微软独占游戏的样貌出现在大家的面前。这5年来行业已然发生巨大的变化,游戏技术的进步,主机环境的变化,每一项改变都对游戏业界有着很大的影响。那么究竟《腐烂国度2》最终成长为什么样子呢,就请各位随笔者看来。

01夹杂在腐烂间的生存

一开始,游戏会让玩家选择开局的幸存者,两两一组,各有搭配。和1代一样,每位幸存者都有自己独特的个性和能力,这决定了玩家接下来的游戏方向,也就是生存的方向。有趣的是初始属性并非固定,每次开档都能为每个角色刷出不同的属性,这多少给了玩家一点反复尝试的动力。

几组角色可以反复开档刷属性,各人之间的故事有所不同

《腐烂国度2》依旧是款丧尸沙盒生存游戏,玩家需要在满世界乱跑的丧尸中杀出一条血路,寻找合适的地段建造基地和资源据点,并集结幸存者壮大队伍,日复一日的生存下去。基于一代成熟的经验,本作的据点系统也如一代那般丰满而优秀。同时每位幸存者都有自己的特点,并且都有着自己对于末日的想法和需求,这让求生的过程变得真实了起来。

你所带领的是一个团队,但是全员吃喝拉撒全靠你

拼死拼活外出找资源喂这群白眼狼

然而同样的,游戏里的资源依旧是有限的。幸存者们需要吃饭睡觉乃至包扎伤口,这就要求玩家必须不停的探索和换置基地来求得生存。万一资源缺乏,幸存者队伍的希望值就会下降,他们有时就会做出一些出格的事来,这使得玩家不得不绷紧神经。

不同人物有自己的性格与需求

尤其是玩家作为社区的领头羊,管理的是整个社区的幸存者。而任何角色在社区中的一举一动都会获得其他角色的尊敬或厌恶,玩家需要合理的搭配角色进行搜刮探索和资源建造,最后在末日里活下来,成立自己独特的幸存者国度。

每座房子的占地是有限的,如何取舍或者干脆开拓分基地都需要考虑

相比初代,《腐烂国度2》更强调“社区”这一概念。玩家操控的角色固然是领头羊,但在维持社区健全的前提下,谁都可以替换成为当前的领导人。同样的,只要社区整体完整健全,那么任何一个角色的死亡都不会导致游戏的终止。续作没有了初代那种个人英雄主义的光彩,突出了末世生存的重要性,游戏体验自然有了些许不同。可以说,《腐烂国度2》并不是那类以屠杀丧尸为乐趣的游戏,它更像是一款末世题材的“模拟经营”游戏。

收集资源,委派队友,建设社区,妥妥的末世“模拟经营”

02旧貌新颜?

说了这么多,其实《腐烂国度》的老玩家们肯定发现了,这些不就和1代一模一样吗。没错确实是这样的。笔者实话实说,在20个小时的游戏体验里,《腐烂国度2》无时不刻让我想念起5年前的时光。毫无疑问,本作相比起前作而言,成长是非常有限的。但凡是玩过一代的玩家,一定都能很快的上手该作,因为无论是从操作还是系统,游戏都与前作相差无几。当然,本作有意降低了游戏的入门难度,这对于想要尝试的新人而言实属福音。

战斗方面不如初代那么彪悍,但也还不错

不过在继承前作优秀经验的同时,游戏还是略有升级的,就好比前面提到的“社区”概念。又好比是增加了更多的载具并允许玩家改装,扩大了地图范围(约是前作的1.5倍),以及新增了僵尸种类(血疫种)和增添些基地建造内容此类等等。虽然游戏在纵向的升级上做的不多,但在横行内容上做了不小的拓展,这让这个充满丧尸的世界更加的丰满了一些。

地图大小比初代扩张了不少

熟悉的爬塔开点

03客官你要的联机来了

除了内容上的升级,《腐烂国度2》终于圆了粉丝多年的诉求,加入了多人联机的元素。俗话说得好,独乐乐不如众乐乐,任何游戏只要有了小伙伴的加入,都能爆发出无限的欢乐。所以,即便像是《腐烂国度2》这般基调悲苦的游戏,同样能在小伙伴们的逗逼中玩出花儿来。

当然,除了联机外,游戏中也存在招募NPC队友的元素

这边要感谢微软提供的抢先试玩体验,笔者得以提前与小伙伴一起组队开黑纵横末世。本作支持最多四人同时联机游戏,好友之间可以简单一键插入对方的世界。当然,相互串门不必担心影响自己的进度,你甚至可以在好友的世界中搜刮一番后回到自己的基地中反哺自己的社区。

更重要的是,单人游戏时战战兢兢的潜行搜刮在多人中完全变了模样,一群人手持刀枪棍棒纵横末世,欢乐之余颇有《求生之路》的既视感。可以说联机元素大大的释放了玩家在单人游戏中积累的压力,同时也让游戏后期稍显单调的困境得到缓解,实乃一招妙棋。

04诚意稍欠

前面说了那么多,其实重点还没讲到,游戏既然是生存,那么玩起来的感觉到底怎么样呢,笔者的感觉是:过分真实了。这是赞赏,也是批评。是的,《腐烂国度2》基础玩法上与一代相同,里面的幸存者愁吃愁喝,有的会帮你有的会害你。你需要与他们一起建立社区来取得生计,日夜交替,资源消逝,玩家要在壮大队伍和自我独立间进行选择,这个想法和设计是很好的,但我们要考虑到一个问题。2013的沙盒和2018年的沙盒是不一样的,游戏的想法和设计是需要进步的,而这不止是增添内容就可以解决的。

时隔五年,登陆X1X,游戏的画质却与时代脱节

《腐烂国度2》给人的感受就还停留在2013年的《腐烂国度》,在开放世界的设计上没有进步。游戏生存的方式受限于每个区域间的收刮剥削,玩家开车出去,清理僵尸,将收集到的物资运回基地,升级物品,换人,继续开车—清理僵尸—运回基地的流程。顶天再多点区域清理和爬塔的任务,偶尔有些突发事件稍微丰富一下流程,除此之外别无其他。而且搜刮的资源还往往受限于背包空间和后车厢格数,没法一次性全部带走,这些设计确实是追求真实,但玩起来的感觉真的很沉闷。

不停开车搜刮,后期内容重复,没有了新的乐趣增长点

对这5年来见过各种沙盒游戏的玩家来说,《腐烂国度2》的沙盒可以说是熟悉但又过时的。不过度过初期的成长期后,游戏的内容也会随着人员与基地的扩张而变得丰富。好比后期可以种植食物,收集雨水等等,从基地建设的内容上丰富生存的方式。

一旦基地建设完毕,剩下的就是养老

尽管如此,这些内容依旧不足以支撑长时间的体验。以目前来看,《腐烂国度2》没有足够以支撑玩家升级和探索沙盒的乐趣,还把那些仅存的乐趣束之高阁,这让游戏在整体的体验上显得枯燥且小气。

05总结:恨铁不成钢

《腐烂国度2》好玩吗,好玩,就如同初代那般有趣。然而正因为喜欢,它的方方面面才会让我感到无比可惜。粉丝五年的翘首企盼,《腐烂国度2》却没有带来足够多的震撼与新意,更像是一部迟来的大型DLC,不禁令人扶额叹息。

而且影响我个人游戏感受的,不止是前面所说的种种不足,还有游戏的制作水平。鉴于这是微软独占的作品,笔者非常讶异于游戏的优化水准。试玩时我使用的是一台全新的XBOX ONE X,这个世界上目前性能最强的主机,却在游戏的新手关卡里频频掉帧。然而掉帧的原因显然不是因为游戏有出色的画面和复杂的场景,因为根本没有。《腐烂国度2》的建模,场景乃至人物语音部分都显露着廉价,这让我难以接受它是独占游戏的事实。

对于一款30美元的“半3A”游戏来说,我可能有些过于苛责了,但往往爱之深责之切,希望制作组能正视自己的不足,在后续更新中完善游戏的体验吧。

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